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如果你的系统还不够平面化,那需要重新设计

每个人都在讨论扁平化设计。扁平的win8,扁平的苹果IOS7,扁平的G+,还有GOOGLE NOW——扁平化是当今设计趋势,把曾经具象化的东西进行投影。那么他到底是什么呢?

开始时,一些人会说UI看起来是什么样的完全没关系,那些怀疑论是有根据的。真正的问题似乎教务界面怎么工作,是不是容易使用,对不对?在这方面,当然,外观不是什么大问题——不过事实上人们被美学所迷住,并反对这个观点。你可以打个赌,如果苹果的下一代IOS完全不理会视觉外观,互联网世界一定会炸开锅的。

这不仅仅是因为苹果有投入努力和时间进行视觉设计的历史传统,更是因为我们关心一件东西看起是怎么样的,不论这件东西是你放在客厅的沙发还是交互界面,这是美学问题。

扁平化设计可以被定义为是似是而非。它不阴影,光线,为奴隶,3d效果;而是以极简主义去诠释他的使用外观,颜色和图解创作设计可以马上展现出很多的信息。自从他们去掉了所有视觉效果的干扰,做出来的设计倾向于信息的可用性达到最大。当效果快速的有用性在手机平台上开始变得比视觉线索的需求更重要,这就变得很有意义。

“在用户体验和界面方面,扁平设计是一个合理的回应对于很长时间高强度工作来说”作为一个设计作者和视觉艺术学校MFA设计部门联合主席的Steven Heller这样说道,"当屏幕变得更小的时候,简单的必要性也被凸现出来"

不过扁平化设计同样需要一定程度的知识。交互设计界变得非常不同较之于六年前苹果刚发布的iphone的时候。如果你曾经在那之后哪怕只有一半时间使用过苹果,微软,或者谷歌设备你就不需要被宠溺的使用那些被皮边包着的图标或者逼真的图像。FRANZ BRUCKHOFF是用户体验和用户界面设计室,他这样说:设计者要意识到这种装饰现在看来变得很浮夸,正逐渐向扁平化转变。

这几种的方针先做的必要性在于指导初学者如何进入新的图形人机界面的世界,在我们慢慢接受了概念模型之后正慢慢淡出,甚至表现出线索是多余的”BRUCKHOFF说道。

“仿真设计变成一个以区分的抓眼球的,直到设计的重点不再是通过来自熟悉的世界的线索来指导新手,更是抓住注意力并服务给他们好看的”

当更多扁平化设计渗透到这个小的屏幕世界中,用户会习惯他当成标准,他就会开始拒绝那些华而不实的东西,仿真设计就成了陈词滥调了。直到下一个设计流行趋势来临,放弃扁平化这个老旧的东西。

不过我们现在现在说这个为时尚早。扁平化设计现在正流行因为他不会在六年前有用。他会有多好我们现在还拭目以待,不过对于仿真皮质的仿真设计来说确实是一阵清新的风。他的目的就是让用户使用的时候兼具美感和使用便捷性。

“朝着扁平化的趋势正环保新一代的技术控用户”BRUCKHOFF说,“它最终会使得软件更有用,通过专注真正核心的事情——解决问题”


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