首页 > IT资讯 > 正文

跳一跳之后,小游戏开放的一百天怎么样?

  一百天,对于一个婴儿来说可能比较满月酒的时候又是一个里程碑的见证;那么对于微信的小游戏来说,开放后迎来的第一白天又意味着什么样日新月异的变化——7 月 10 日,在微信公开课为小游戏专场举办的专场公开课上,微信小游戏团队现场公布开放 100 天以来小游戏成绩单:发布游戏超过 2000 款,日广告流水上千万。以及团队进一步解读了小游戏的能力与规则。

  小游戏团队表示:“小游戏虽小,但经过开放生态的不断完善,小游戏将给开发者更加敏捷的开发体验,更加到位的规则监管,和更加有利的变现支持,让小游戏的能量得以充分释放。我们希望更多优秀的游戏从业者加入,合力在微信生态土壤上,浇灌出优秀的、有趣的、受用户喜爱的小游戏之林。在下一个 100 天,期待小游戏释放更大的能量。”

小游戏 100 余项新能力正在规划

  自今年 4 月 4 日微信开放小游戏后,陆续有开发者加入到小游戏的生态中。至今,发布游戏累计已超过 2000 款。在活跃用户留存率上,七日留存率达 45%,可见小游戏的高用户黏性。另外,小游戏性别分布比例较为均衡,男女比例五五开。同时在年龄分布上也呈现出集中于 25 岁以上用户的趋势。同时,官⽅鼓励开发者研发更多轻操作、社交性强、体验乐趣高、⼥性向的小游戏。

  截至目前,小游戏已开放关系链、分包加载、防沉迷、游戏圈等 30 多个能力,以及 200 多个 API 接口,降低开发与运营的门槛,从而打造去中心化的平台。

  例如,利用关系链能力能实现排行榜玩法,强化游戏社交趣味;分享能力则能融入多样互动玩法,进一步激发开发者创意;游戏圈能力则可为小游戏提供社区交流与玩家互动的空间;而分包加载、防沉迷、内容安全等更多基础能力则能帮助开发者提升开发效率。

  小游戏团队表示,真机调试、消息触达、实时语音、小游戏跳转等 100 余项新能力正在规划中,未来将持续通过便捷开放的平台能力,助力开发者丰富游戏玩法,从而驱动小游戏生态的完善。

小游戏迎来红利期,朋友圈也将会出现小游戏广告

  广告商业化是小游戏生态重要的组成部分。与小游戏生态一同生长一同进化。在提供丰富开发能力同时,小游戏还提供了安卓道具内购与广告组件的商业转化渠道与对应的扶持方案。昨天,小程序(含小游戏类目)广告组件已全量开放,累计独立访问用户(UV)不低于 1000 且无严重违规记录的小游戏都可以在小程序后台自助申请开通广告位。测试期间,已有累计 500 多款小游戏流量主接入,日流水消耗达到千万级别,每千次展示获得广告收入大于 80 元。

  小游戏团队表示,通过本身优质的内容呈现、玩法环节以及丰富的曝光场景,与商业化模块结合,小游戏的单用户商业价值已超过用户获取成本。未来,广告能力将以两方面为核心。在流量变现方面,多样化的广告组件和流量变现合作可以在帮助更多游戏开发者获取商业化收入的同时,平衡游戏内的用户体验与平衡性。

  除了目前已上线的 Banner 广告与激励视频广告外,下一步,小游戏团队将开放小游戏互选定制广告,将广告融入游戏内容中,实现一体化更强,更优质的广告与游戏体验,在小游戏推广方面,广告资源位预计覆盖微信朋友圈、公众号和小程序等多场景,帮助小游戏开发者更便捷、精准的获取游戏核心与潜在用户。

八月还将有第二届跳一跳大师赛

  另据记者获悉:本次微信公开课还新增了开发者环节,为观众提供了互动交流的平台。在下午的小游戏技术专场,前端后台的工程师从用户登录授权、关系链能力等社交玩法与分包加载、图片渲染等性能优化方案角度进行讲解,帮助开发者进一步优化小游戏。同时,《跳一跳》、《海盗来了》、《腾讯桌球》、《热血大灌篮》等爆款小游戏开发者到场,分享他们的研发经验以及玩法思路。现场观众还可以到展区扫描小游戏码体验游戏,感受“小游大作”的魅力。


  后附官方更公开详细数据图:

刚刚,小游戏发布了开放100天的数据报告

PythonTab微信公众号:

Python技术交流互助群 ( 请勿加多个群 ):

群1: 87464755

群2: 333646237

群3: 318130924

群4: 385100854

相关词搜索:小游戏

上一篇:Python 3.7 正式发布, 大量新特性和优化
下一篇:Python 包安装和管理工具pip 18.0 发布