我们已经学习了游戏的图像和输入编程,接下来是什么?声音?没错,不过我们要晚一点再说声音。游戏中还有什么那么重要?哦是的,趣味性。游戏的趣味是游戏生命的重要组成部分,其重要
Harry Holmwood其人是日本集移动、社交及主机游戏开发者兼出版商于一身的Marvelous AQL公司欧洲部CEO,该公司此前曾以MarvDev开发者计划...
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(10)有时候无聊在网上翻翻小说看看,绝大多数那叫一个无聊。比如说修炼的境界分几种,都有个名字,然后每种境界再有几层,这不就是变相的打怪练级么
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(8)是时候让我们的游戏活泼起来了。电脑游戏和桌面游戏的一个巨大差别,想来就是这个动。伟大的哲学家们告诉我们,运动是绝对的,静止时相对的,同样的在游戏中,只有活动...
用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(3)OK,到该讲显示的时候了。没人可以否定好的画面是一款游戏吸引人最直接最诱人的因素,虽说滥画面高游戏度的作品也有,但优秀的画面无疑是一张过硬的通行证,可以让你争...
上次我们说明了使用键盘操作游戏,键盘是非常古老的输入设备,甚至笔计算机本身都要古老的多,因为它发源于打字机,貌似1868年就有成熟的打字机问世了。不得不说的是,现在最常用
这是一个Pygame的系列,翻译自Will McGugan的《Beginning GameDevelopment withPython and Pygame –From Novice to Profess
上次我们试着写了一个最简单的Pygame程序并且解释了一个大概的框架,这次就Pygame中也是游戏中最关键(……好吧,也许并不是最关键,但绝对是至关重要的一项)的事件来展开。此图为一个用Pygame开发的游戏,或许...